Gra na pierwszy tydzień w szkole, do zagrania w parach albo w małej grupie. Na pierwszej stronie jest tor z dwudziestu dziewięciu pól, który wije się od pola START w lewym dolnym narożniku do pola KONIEC w prawym górnym. Na drugiej stronie leży opis pól i siatka kostki, którą dzieci same wycinają i sklejają, więc gra nie wymaga niczego poza kredką i nożyczkami. Pionkiem może być guzik albo gumka. Dziewięć pól ma polecenia i żadne z nich nie jest rachunkowe: dziecko przedstawia się, wymienia rzeczy z tornistra, pokazuje miną, jak się czuło pierwszego dnia, mówi coś miłego osobie obok, podaje imiona trzech osób z klasy albo zastanawia się, kogo poprosi o pomoc. Gra służy temu, żeby klasa, która się jeszcze nie zna, zaczęła ze sobą rozmawiać, a nauczyciel usłyszał, kto czego się boi i na co czeka. Drabinka z pola dziewiątego podnosi wyżej, zsuwnia z pola dwudziestego szóstego cofa, więc wygrać może każdy.
