Szesnaście krótkich poleceń i kratka. Dziecko zaczyna w czerwonym punkcie, liczy kratki i prowadzi linię: trzy w prawo, dwie w górę, trzy w prawo. Po ostatnim poleceniu linia wraca dokładnie tam, gdzie się zaczęła, i na kartce stoi grzyb. Nad kratką jest legenda czterech kierunków, więc dziecko nie musi pamiętać, która strzałka co znaczy, a strzałka stoi też przy każdym poleceniu. Polecenia są tak ułożone, że żadne dwa pod rząd nie idą w tę samą stronę i żaden odcinek nie jest rysowany dwa razy: dziecko zawsze widzi, gdzie skończyło. Kratka ma bok jedenastu milimetrów, więc linia da się poprowadzić ołówkiem bez linijki. Pod poleceniami jest miejsce na wpisanie, co powstało.
